Екипа обърна голямо внимание на управлението, особено на движението на героя.
Специфично за Diablo: Immortal - някои умения могат да се кастват (пускат) в движение.

Diablo-Immortal-Panel-Pic45-200x113.jpg Diablo-Immortal-Panel-Pic46-200x113.jpg Diablo-Immortal-Panel-Pic47-200x113.jpg
  • Всички класове ще имат нови умения.
  • Всички класове в Diablo: Immortal ще имат най-малко 12 умения. От тях едновременно може да се избере до 5.
  • Разработчиците харесват идеята за легендарните елементи, които променят геймплея от Diablo III, така че Immortal също ще го изпълни.
  • По време на презентацията те показаха как варварите и магьосниците ще изглеждат на различни нива.
  • Diablo: Immortal ще бъде интегриран с Battle.net, което ще ви позволи да разговаряте с приятели в други игри на Blizzard.
  • Blizzard работят върху играта съвместно с китайското студио NetEase Games.
  • NetEase е издател на Blizzard игри в Китай от над 10 години.


Diablo-Immortal-Panel-Pic51-674x379.jpg

В края на презентацията разработчиците отговориха на няколко въпроса от аудиторията:

  • Дата на пускане на все още не е определена.
  • Елементите, включително и легендарните, ще се показват отделно върху знака.
  • Играта е насрочена само за iOS и Android. Разработчиците нямат планове да пускат играта на компютър или на други платформи. - Вие всички имате телефони! - Уайът Ченг
  • Още е рано да се говори за сложност, но разработчиците искат да направят пълноценна игра на серията Diablo.
  • Демото може да изглежда малко просто, защото разработчиците го направиха възможно най-достъпно за широка аудитория. Сложността на демонстрацията не отразява сложността в окончателната версия.
  • Героичният режим (хардкор) най-вероятно няма да има, защото когато играете през мобилна връзка, се появяват прекъсвания. Разработчиците могат да се опитат да въведат някои механики, които ще направят смъртта по-смислена.
  • Разработчиците непрекъснато прехвърлят различни интересни неща от един проект в друг (например от конзолната версия на Diablo III до компютърната версия), това ще продължи и в бъдеще.
  • Diablo: Immortal има за цел да привлече нова публика към поредицата.
  • В началото на втората презентация Уайът Ченг направи малко съобщение. Разработчиците слушат и чуват комюнитито, Diablo Immortal е само един от няколкото проекта във Вселената на Диабло, които се разработват от няколко различни екипа.
  • Разработчиците отнеха около една трета от времето, за да преподават историята на света на Диабло, вече известен от Книгата на Кайн за нови играчи.
  • Сюжетът на Diablo Immortal: след унищожаването на Камъка на вселената неговите фрагменти са пръснати из светилището, и сега Scarn Harbinger иска да възкреси господаря си, Диабло.
  • Играчите ще могат да се борят с нови врагове и много стари приятели.
  • В новите приключения ще се срещате с известни герои, като младата Демон Хънтърка, Декард Каин и Яков Сталеека от комикса "Мечът на правосъдието" (той притежава меча Tyrael El'druinom по време на събитията от играта).


Разработчиците разказаха малко повече за откритите зони:

  • Bilefen е остров на юг от Кандурас. Тук ще срещнем нов герой-магьосник, който търси специфични реликви. Островът също ще има вход към подземието на Кикурас Рапидс.
  • Библиотеката на Zoltun Kulle е една от базите на Zoltun Kullе.
  • Шасарско море е зона, където играчите ще се срещнат с младата Валла, която тренира да стане ловец на демони. Господарят й Йосен и помага в това.
  • Подземията са разработени за групи от 4 играчи.
  • Тъй като тъмниците са изолирани от открития свят, разработчиците могат да използват някаква уникална механика за подземията. Например, в Гробницата на Фахир има момент, в който трябва да слезеш на въжето, да се бориш с враговете си, а в Кикурас Рапидс играчите плават по реката на сал, а чудовищата ги нападат от всички страни.
  • В Гробницата на Фахир , босът ще бъде гигантската кралица на паяците, а в Kikuras Rapids играчите ще се изправят пред патриаршеския фетиш.
  • Забравената кула е зона от "Диабло II", която ще се превърне в тъмница в "Безсмъртни". Култистите се опитват да възкръснат, за да извършат кървав ритуал, за да възкресяват графинята.


Разработчиците показаха няколко умения за всички класове.

Варварин

  • Rage - старо умение.
  • Hammer of the Ancient - едно старо умение.
  • Тhrow - е ново умение, което ви позволява да вдигнете един враг и да го хвърлите по другите врагове.


Некромант

  • Command Skeletons - старо умение.
  • Bone Spear е старо умение.
  • Bone Spikes- вълна от кости, които излизат от земята.


Кръстоносец

  • Shield Glare е старо умение, което сега се връща на играча и привлича противниците с него.
  • Sweep Attack е старо умение, което сега харчи ресурс, докато държите бутона.
  • Falling Sword е старо умение, разделено на 2 етапа: сега кръстоносецът първо хвърля меча и само при повторно активиране ще го телепортира.


Магьосник

  • Метеорът е старо умение.
  • Frost Rey е старо умение, сега преминава през врагове като разделяне .
  • Ice Crystal е ново умение, което създава кристал, който експлодира след няколко секунди или когато умението се реактивира. Ако комбинирате Frost Rey с Ice Crystal, лъчът ще бъде отразен и ще бъде в състояние да удари допълнителни опоненти.


Демон Хънтър

  • Daring Swing - ново умение, което ви позволява да скочите с помощта на кука, за да се движите и да стреляте врагове.
  • Smoke Screen е старо умение.
  • Rain of Vengeance е старо умение.


Монах

  • Seven-Sided Strike старо умение.
  • Kick е преработена версия на Dragon Tail . Сега с един удар монахът се придвижва напред и ако се сблъска със стена / преграда, той може да се отдръпне от нея към друг противник.
  • Way of the Hundred Fists - ново умение (което наподобява името и затова така съм го кръстил), силен удар, който буквално удря духа от врага.


В края на презентацията разработчиците отговориха на някои от въпросите на публиката:

  • Още е рано да се каже дали ще има Мефисто, но част от сюжета ще бъде посветен на въпроса защо Original Evil се преражда по-бързо, отколкото би трябвало.
  • В демонстрацията на BlizzCon инвентара е деактивиран, защото системата от елементи все още не е готова. Разработчиците определено искат да направят легендарни предмети с ефекти и най-вероятно ще има сокети, но е рано на този етап.
  • Още е рано да се говори за руни и руни думи.
  • Бизнес моделът на проекта все още не е определен. Разработчиците първо искат да направят добра игра и след това да помислят за осигуряване на приходи.
  • Разработчиците бяха директно попитани какво ще се случи със значението на серията Diablo на компютъра, когато излизат много атрактивни игри от конкуренти. Уайът Ченг само за пореден път отбеляза, че много обичат Диабло и работят по няколко проекта.
  • Разработчиците искат Diablo Immortal играчите да се чувстват част от по-голяма икономика и общност, така че те искат да търгуват под една или друга форма.
  • Възможно е играчите не само да научат историята за новопоявилите се демони ловци, но и за други фракции. Мотивите на Малтаел също могат да бъдат разкрити и това, което е причинило действията му в "Reaper of Souls".

 

 

източник : d3bg.org